使游戏者可以握住把手并且感觉自己真的是火车售票员的游戏如今在中年人群中非常流行。这种真实感显然让成年人上了瘾,因而仿真游戏大量出现。在一种钓鲈鱼的游戏中,游戏者可以尽情享受当鱼咬钩时绳索被拉住的感觉;划水板游戏中,游戏者们在控制台上乘风破浪时会感觉到自己的重心在摇晃;等等。一改往日阴暗、邋遢的形象,游乐中心如今已成为成年人下班途中的“游乐场”。
开开火车,钓钓鱼
8点之后,东京市中心商业区的一家游戏中心便满是下班途中的生意人。其中一种最受欢迎的游戏是仿真驾驶,游戏者们成为日本铁路JR山手线或者其他著名铁路线的列车长。大型游戏机制造商Taito公司开发的这款简单的游戏中,游戏者们只需按照严格的时刻表开火车以及在车站月台的正确位置停火车。但这款游戏却充满了真实感:游戏者们能感觉到双脚以及座位地下的颤动,能听见铁路交叉的声音以及车上的广播,如果游戏者开得太快,还会感觉到因应急系统使火车停下而导致的颠簸。“人们有谁不曾想过要当一名列车长呢?”一位男士热情地说。吸引成年人的正是这种通过将真实的录像片和游戏屏幕的图像组合起来的真实的感觉。
钓鲈鱼的游戏中,游戏者使用一种形状像钓鱼杆的控制板,在限定的时间内钓上并拽起一条大鲈鱼。最新的电脑图像技术被用来使水中的鱼看起来跟真的一样。当鱼上钩时,游戏者能感觉到鱼杆被拽动。而在一种骑马游戏中,游戏者骑在一个马型的控制板上,通过前后猛烈地晃动来提高速度。要想猛地提速就按一下“鞭子”按钮。喷气式滑水板游戏中,游戏者抓住把手,移动重心操纵喷气式划水板在巨浪和浮标间穿行。真正的喷气式滑水板制造商雅马哈发动机公司的协作使这种逼真的控制板成为可能。还有一种人力控制的飞行机游戏,游戏者操纵一种像自行车的飞行装置的把手和踏板沿路线飞行。加速和减速则通过吹过游戏者脸上的风感觉到。
高科技游戏中心使成年人着迷
这一时尚的先驱者是世嘉公司在1985年开发的一款摩托车比赛的游戏。在此之前,摩托车比赛只是通过把手控制。这一新型比赛游戏通过使游戏者们坐在一个完整的摩托车型控制板上而得以风靡。游戏者通过两边移动重心驾驶摩托车。这一游戏推动了一系列的移动或晃动驾驶者的座位以及其它部位的类似游戏。然而,数年后这些游戏便不再风靡,因为其体积占用了游戏中心太多的空间,而且游戏者的剧烈的动作经常使游戏崩溃。
1995年Namco公司开发的阿尔卑斯滑雪游戏的粉墨登场才使此类游戏得以复兴,仿真游戏重又风靡。游戏者通过将其重心左右移动操纵控制板上部的滑雪板争分夺秒地滑雪,就像踩着真正的滑雪板一样。在这个产业里,一种游戏能卖出1,000套就已相当成功,而这种游戏竟然卖出了1万套。这一巨大的成功为雪板竞技、滑水、骑马以及学多其它种类的仿真游戏铺平了道路。
最近流行的这类娱乐形式是在计算机技术进步的背景下出现的,计算机技术的进步催生了更多的真实图像及动感。结果,那些通常被看作是中学生的游戏场所的游戏中心里,中年游戏迷人数大增。如今你若是在这些场所瞥上一眼,就会毫不费力地看到生意人、成群的女性,通常是在周末还有两口子光临。游戏中心将他们的环境变得更加明亮、干净,设置了酒吧间,并提供了各种日常用品,包括香水和打火机作为奖品。这些举措都是为了将它们打造成面向成年人的游戏场所。