动漫成为日本第三大产业
据业内人士统计,动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。据日本贸易振兴会2004年公布的数据,销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。
看看下面一组数字就知道这样的成就从何而来了:日本一年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30%,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的50%以上。全日本今天拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集。
据日本三菱研究所调查,有87%的日本人喜欢漫画、84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,日本动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影,许多日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。
实行完全的市场筛选机制
和战后许多产业一样,日本动漫的崛起,离不开工业化、产业化的功劳。
笔者曾向在日本动漫圈内工作的朋友提出,希望采访一个动漫公司从初稿到成品“全流程”的生产程序,这位朋友笑称“这完全不可能”,因为日本动漫产业链的生存模式产销分离,由市场的淘汰筛选机制规避动漫产业的风险。动漫故事连载受欢迎后出单行本;单行本热卖后进入影视制作的阶段;同时,与该动漫相关的各种周边产业也一起上马,启动铺天盖地的宣传推广。
正因产销分离,不同的动漫角色会有两重天般的命运,有的没过多久就“夭折”,有些却会像《名侦探柯南》里的主人公一般十几年如一日地连载下去。只要观众爱看,影视公司和出版社就会想尽一切办法,鼓励作者一直创作下去,反之则立即淘汰。
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