国际金融危机为“宅文化”的流行注入了推动力。人们捂紧钱袋之际,任天堂游戏机脱销,网上商城业绩大增。这一切让更多人意识到“宅一族”的存在。上海译文出版社今年出版的《汉英大词典》(第三版),收录了不少流行新词,其中就有“宅男”、“宅女”的身影。
“宅男”“宅女”的概念源自日本。1983年,日本专栏作家中森明夫发表文章,将缩在角落沉迷动漫、不修边幅的人命名为“御宅族”。日语的“宅”字与汉语相通,“御宅”是对住所的尊称,动漫作品中常被用来称呼对方。随着“御宅族”的影响不断扩大,“宅”字流行开来。
对比当今“宅一族”与当年日本萌芽的“宅一族”,可以看到很多不同。
“宅一族”的出现与日本动漫和电子游戏产业的成长密切相关。上世纪70年代后期到80年代中期,日本动漫产业进入“空气时代”,动漫如同空气一般成为青少年生活中不可或缺的一部分。任天堂家庭电脑游戏机的普及率几乎达到每家一台的地步。当时,日本经济仍处于增长期,国民财富不断增加,消费文化的发展成为“宅一族”出现的重要因素。
互联网接入家庭,丰富了个人与外界的联系,同时也改变了“宅文化”的内涵。现在,通过网络不但可以获取知识、与人沟通、订餐购物、工作娱乐,同时还省却了奔波的劳苦。“宅文化”对动漫、网络文化产生了一定的影响,还促进了外卖、快递、网络零售业的发展。今天的“宅”,并不等于封闭、孤独。
“宅男”一词诞生之初,被贴上带有负面含义的标签。翻看中森明夫的文章,其中对“宅一族”的孤独、与社会脱节不乏讽刺。由于“宅文化”追求个性,挑战社会集体观念,一度被视为传统文化的对立面,甚至引发激烈争论。
随着这一文化现象的演进,社会对“宅一族”的认识也趋于中性和客观,甚至感受到“宅一族”的创造力和想象力。在一个更加包容和多元的社会里,人们敞开胸怀,勇于接纳不同于传统的生活方式。
“宅文化”确实存在着自身的问题。
相比他人,“宅一族”更少“触摸”真实社会,缺乏多维感受生活的切实经历,更难以获得为人处世、与人沟通的现实体验。还有一些年轻人,躲进小楼成一统,逃避社会竞争。
面对不断加快的生活节奏,过一过“宅一族”的生活不失为一种独特的体验。只是“宅”要“宅”得对路,千万不要忘记,只有置身社会,才能获得对生活全方位的感受。